Av-98 Ingram 3d fase 4

Buenas a todos. Esta actualización llega con una semana de retraso, pero que se le va a hacer, he estado un poquitin ocupado con otras cosillas.
En fin, en la ultima entrada me quede mostrando las piernas y acto seguido me disponía a continuar con los brazos. Lo positivo de los brazos es que están divididos claramente por varias partes. Y el orden logico de proceder es mediante el hombro, siguiendo por el húmero y ya el ante brazo. 
Aqui ya se puede el brazo con todos los detalles de las franjas de luz. La unica diferencia que hay entre el brazo izquierdo y el derecho es esa plancha de protección que esta adherida al antebrazo. de la cual en el anime oficial también llevaba una vara de contención de esas que son plegables. Pero yo haré otra cosa.

Acto seguido fueron las manos. Si hay alguna parte difícil en los cuerpos... esas son las manos. ya que no tenia ningún referencia clara tuve que gastar mucho tiempo mirando manos reboticas y su funcionamiento y el resultado fue este.



Una vez hechas las manos pues dividí continuar haciendo la estructura basica que tendrían los huesos Ingram. No mee complique demasiado la cabeza a la hora del modelado ya que no se tiene que ver. Solo resulta una guía a la hora de crear los verdaderos huesos.

Seguidamente lo siguiente fue tapar los agujeros. Digamos que ingram tiene sus articulaciones tapadas por tela. así que lo próximo que me toco fue crear la tela. Agregando mucha subdivisión a la malla y con la herramienta de Paintdeform pintar los pliegues de cada lado. El resultado no se aprecia mucho ya que no tienen aun una textura, la cual utilizare agun tipo de tela hexagonal. Pero no adelantemos nada todavia.

Y bueno, hasta aquí llegue. Cuando pueda seguir continuaré poniendo más actualizaciones. Os dejo con una imagencita de ingram entera. Hasta la proxima!!!

Av-98 Ingram 3d fase 3

Y aqui estamos de nuevo, en una semana más con una nueva actualización de mi proyecto Ingram. En esta semana pasada proseguí con el modelado de la pelvis, las piernas y los pies. Además de entrenerme haciendo una prueba de como queria que fuese el resultado final.

Bueno, prosiguiendo con la actualización. lo primero fue seguir con la parte de la pelvis, la cual no tenia demasiada complicación dentro de lo normal.

Despue lo siguiente era seguir bajando por la pierna. Esta parte del modelado se complico un poco más ya que las guias para el modelado estaban torcidas. Lo cual dificulta bastante el modelado desde los ejes. Además de eso se encontraba la dificultad añadida de crear los detalles sin que después el suavizado acabara deformando la malla.

Esto solo es la parte del chasis, después habra que realizar la parte del excleto para que cuando se cubra con la tela que proteje los engranajes. En fin poco a poco.

Av-98 Ingram 3d fase 2

Pues bueno tal y como dije empieza la segunda semana con el proyecto y poco a poco se van viendo la forma de Ingram. Aunque va lento pero seguro el modelado va viento en popa y yo diría que lo más complicado a terminado. Primero empece haciendo la cabeza. La cual he modificado un poco para mis propios gustos pero sigue manteniendo su esencia.
Es la primera vez que estoy trabajando pensando en un modelado de personaje en alto polígono y me ha tocado lidiar con deformaciones horrorosas producidas por el suavizado cuando he querido hacer algunos detalles,pero una vez solucionado no hay problema.
Después de la cabeza empecé haciendo el torso y las demás partes delanteras como
la cubierta de la cabina y la espalada.

Por ultimo para empezar con las pruebas de materiales busque una imagen HDRI que me diera el pego y realice pruebas con el shadre el cual es un material Vray con reflexion y un mapa Dirt en el difuso con el que consigo el efecto de neon.



Con esto termina el informe de la semana pasada. El lunes que viene seguiré  informando de la progresión del proyecto.

Av-98 Ingram 3d fase 1

Aquí vamos con mi nuevo proyecto personal. Modelado, Animacion y Composicion de un Ingram, diseñoo de un mech de la serie de animacion japonesa Patlabor. El cual hice el concep art hace algun tiempo y al fin me he animado a empezar.
Cada semana iré actualizando mis progresos para que podáis observar el proceso de creación paso a paso.
Primero se tiene que empezar buscando referencias de lo que se va a modelar. En este caso es un Ingram. Para eso nada mejor que acudir a internet y buscar. En mi caso encontre algunas imagenes que me ayudaran bastante a la hora de las proporciones.


Esto más que nada es una ayuda. después habrá elementos que se quieran cambiar o modificar para conseguir el modelo deseado.


Dicho todo esto, es hora de empezar con el modelado. Hasta la semana que viene.

PX2_Guren

Hace ya un mes y poco que participe en un concurso sobre el motor de render que estaba testando llamado NOX.

Al final de la competición no me hice con ninguno de los primeros premios pero tuve la fortuna de conseguir una de las menciones.





Este fue el tema... la vida mecánica. Tema que quise desarrollar sugiriendo la búsqueda de la belleza por parte de aquellos que no serian capaces de apreciarla. Aqui os dejo que eches un vistazo a lo que era el modelo principal, sin texturas.

Px_guren

El Px_Guren es un prototipo; y nunca mejor dicho ya que es una escena creada exclusivamente para probar el motor de render "NOX". La escena en si es muy sencilla, el robot es muy sencillo y los materiales son prácticamente los que vienen en la librería del NOX con alguna que otra modificación.
En si es el primer encontronazo que tengo con este motor de render y la imagen dista de estar terminada. Pero es una primera muestra de la cual me siento satisfecho.


Rumble Pentakill

Rumble Pentakill!! Es una ilustración basada en un personaje del video juego League of Legends. La forma de jugar a este juego es mediante la elección de un denominando campeón, que se invoca al campo de batalla en un sistema de batalla por equipos. En este juego  puedes conseguir apariencias personalizadas para estos campeones, eso si, no sale gratis. Y hay varios personajes que tienen una apariencia denominada PENTAKILL. Versiones de los personajes con un look de Heavy Metal. Y en medio en la que llevaba al campeon "Rumble" (uno de mis favoritos) me dio por escuchar Heavy Metal de los 80. Y ahi fue cuando se me ilumino la creatividad y surgio la verison de RUMBLE PENTAKILL!!

AV-98 Ingram

Aqui se va animando un poco y vuelvo a actualizar esto.
Os dejo un concept de un AV-98 Ingram. Un mecha de la aclamada serie de animación japonesa llamada "Patlabor". Eso si, con unos pequeños cambios dándole una estética propia de la película: Tron Legacy.
Espero que os guste

Salon

Y he aquí mi ultimo proyecto. Un salón bastante amplio de un chalet en donde predomina la madera y los grandes espacios todo ellos con una decoración un tanto minimalista.
Esta imagen esta basada en otra que encontré en Internet y decidí tomarla como proyecto personal.