Av-98 Ingram 3d fase 4

Buenas a todos. Esta actualización llega con una semana de retraso, pero que se le va a hacer, he estado un poquitin ocupado con otras cosillas.
En fin, en la ultima entrada me quede mostrando las piernas y acto seguido me disponía a continuar con los brazos. Lo positivo de los brazos es que están divididos claramente por varias partes. Y el orden logico de proceder es mediante el hombro, siguiendo por el húmero y ya el ante brazo. 
Aqui ya se puede el brazo con todos los detalles de las franjas de luz. La unica diferencia que hay entre el brazo izquierdo y el derecho es esa plancha de protección que esta adherida al antebrazo. de la cual en el anime oficial también llevaba una vara de contención de esas que son plegables. Pero yo haré otra cosa.

Acto seguido fueron las manos. Si hay alguna parte difícil en los cuerpos... esas son las manos. ya que no tenia ningún referencia clara tuve que gastar mucho tiempo mirando manos reboticas y su funcionamiento y el resultado fue este.



Una vez hechas las manos pues dividí continuar haciendo la estructura basica que tendrían los huesos Ingram. No mee complique demasiado la cabeza a la hora del modelado ya que no se tiene que ver. Solo resulta una guía a la hora de crear los verdaderos huesos.

Seguidamente lo siguiente fue tapar los agujeros. Digamos que ingram tiene sus articulaciones tapadas por tela. así que lo próximo que me toco fue crear la tela. Agregando mucha subdivisión a la malla y con la herramienta de Paintdeform pintar los pliegues de cada lado. El resultado no se aprecia mucho ya que no tienen aun una textura, la cual utilizare agun tipo de tela hexagonal. Pero no adelantemos nada todavia.

Y bueno, hasta aquí llegue. Cuando pueda seguir continuaré poniendo más actualizaciones. Os dejo con una imagencita de ingram entera. Hasta la proxima!!!