Av-98 Ingram 3d fase 3

Y aqui estamos de nuevo, en una semana más con una nueva actualización de mi proyecto Ingram. En esta semana pasada proseguí con el modelado de la pelvis, las piernas y los pies. Además de entrenerme haciendo una prueba de como queria que fuese el resultado final.

Bueno, prosiguiendo con la actualización. lo primero fue seguir con la parte de la pelvis, la cual no tenia demasiada complicación dentro de lo normal.

Despue lo siguiente era seguir bajando por la pierna. Esta parte del modelado se complico un poco más ya que las guias para el modelado estaban torcidas. Lo cual dificulta bastante el modelado desde los ejes. Además de eso se encontraba la dificultad añadida de crear los detalles sin que después el suavizado acabara deformando la malla.

Esto solo es la parte del chasis, después habra que realizar la parte del excleto para que cuando se cubra con la tela que proteje los engranajes. En fin poco a poco.

Av-98 Ingram 3d fase 2

Pues bueno tal y como dije empieza la segunda semana con el proyecto y poco a poco se van viendo la forma de Ingram. Aunque va lento pero seguro el modelado va viento en popa y yo diría que lo más complicado a terminado. Primero empece haciendo la cabeza. La cual he modificado un poco para mis propios gustos pero sigue manteniendo su esencia.
Es la primera vez que estoy trabajando pensando en un modelado de personaje en alto polígono y me ha tocado lidiar con deformaciones horrorosas producidas por el suavizado cuando he querido hacer algunos detalles,pero una vez solucionado no hay problema.
Después de la cabeza empecé haciendo el torso y las demás partes delanteras como
la cubierta de la cabina y la espalada.

Por ultimo para empezar con las pruebas de materiales busque una imagen HDRI que me diera el pego y realice pruebas con el shadre el cual es un material Vray con reflexion y un mapa Dirt en el difuso con el que consigo el efecto de neon.



Con esto termina el informe de la semana pasada. El lunes que viene seguiré  informando de la progresión del proyecto.

Av-98 Ingram 3d fase 1

Aquí vamos con mi nuevo proyecto personal. Modelado, Animacion y Composicion de un Ingram, diseñoo de un mech de la serie de animacion japonesa Patlabor. El cual hice el concep art hace algun tiempo y al fin me he animado a empezar.
Cada semana iré actualizando mis progresos para que podáis observar el proceso de creación paso a paso.
Primero se tiene que empezar buscando referencias de lo que se va a modelar. En este caso es un Ingram. Para eso nada mejor que acudir a internet y buscar. En mi caso encontre algunas imagenes que me ayudaran bastante a la hora de las proporciones.


Esto más que nada es una ayuda. después habrá elementos que se quieran cambiar o modificar para conseguir el modelo deseado.


Dicho todo esto, es hora de empezar con el modelado. Hasta la semana que viene.